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homebrew sans carte sd

Twilo
Re : Re : Re : Re : La Chaîne Homebrew se met à jour !!
AlExOu * True Love Wrote:
S_P Wrote:
Jeannot Wrote:
Je dois être le seul qui ait un problème xD


Moi aussi, est-ce que ça te met ça:

Image

Si oui c'est pareil que moi par internet ou .elf :(

Mais ça bug seulement quand je met ma carte SD sans, ça n'affiche rien.

EDIT: En changeant de carte SD ça marche!! Tu peux peut etre essayer

EDIT2: En mettant le contenu de la première à la deuxieme ça remarche pas :( quelqu'un à une solution? pour l'instant je repasse à la 0.7



J'ai exactement le même problème que toi !  :-\

Ouais ça met un truc du genre.
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True Love
Re : Re : Re : La Chaîne Homebrew se met à jour !!
S_P Wrote:
Jeannot Wrote:
Je dois être le seul qui ait un problème xD


Moi aussi, est-ce que ça te met ça:

Image

Si oui c'est pareil que moi par internet ou .elf :(

Mais ça bug seulement quand je met ma carte SD sans, ça n'affiche rien.

EDIT: En changeant de carte SD ça marche!! Tu peux peut etre essayer

EDIT2: En mettant le contenu de la première à la deuxieme ça remarche pas :( quelqu'un à une solution? pour l'instant je repasse à la 0.7



J'ai exactement le même problème que toi !  :-\
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S_P
Re : Re : La Chaîne Homebrew se met à jour !!
Jeannot Wrote:
Je dois être le seul qui ait un problème xD


Moi aussi, est-ce que ça te met ça:

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Si oui c'est pareil que moi par internet ou .elf :(

Mais ça bug seulement quand je met ma carte SD sans, ça n'affiche rien.

EDIT: En changeant de carte SD ça marche!! Tu peux peut etre essayer

EDIT2: En mettant le contenu de la première à la deuxieme ça remarche pas :( quelqu'un à une solution? pour l'instant je repasse à la 0.7
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True Love
Re : La Chaîne Wii Homebrew Launcher 0.5 est arrivée !
Ah bon ?

Je n'ai pas pu testé, je vais essayer ce soir, et je vous dis ce qu'il en est. Mais, c'est exactement la méthode prescrite par Hell_Hibou.

La version chaîne de Wii Homebrew Launcher 0.5 est disponible dans la section Téléchargements. Il vous suffit de copier le contenu du répertoire INSTALL sur votre carte SD et de lancer le Hack Twilith Princess. Malheureusement, il semblerait que certains hombrew volumineux ne ce lance plus, particulièrement lorsque l'on utilise un thème. Il semblerais qu'il s'agisse d'une mauvaise gestion de la mémoire. Je vais essayer de corriger ce problème dès que possible.


Lui ne mentionne que le Twilight Hack, peut être avez vous utilisé la Chaîne Homebrew...

EDIT : Je vais tester, mais voici un extrait du ReadMe :


Installation
------------

- Déinstaller la version précédente de la chaine

- Copiez le contenu du répertoir Install sur la carte SD

- Lancez le hack Twilith Princess

- Appuyez sur Reset pour confirmer l'installation

- Une fois l'installation terminée, vous pouvez supprimer les fichiers
  boot.elf et WAD/WHL-05.wad de la carte

- Copiez le contenu du répertoire SD sur la carte


EDIT 2 : Chez moi, sa marche, mais j'ai utilisé la méthode Twilight Hack et après le démarrage SURPRISE, c'est WAD Installer qui a démarré car je l'ai installé et les deuxdossiers WAD ont fusionné. Il faudrait que d'autres essais avec le Twilight Hack, sans WAD Installer d'installé et d'autres avec le homebrew channel.

;)
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cloud1250000
Re : Homebrew Channel Alpha 0.1 : plus de limitation de temps !!
hum petite question pour les gens qui on installé la chaine est-il possible de la mettre sur une carte sd
si oui est ce que vous pourriez la passez pour qu'on puissent (sans passez par le twilight hack) le mettre directement via la carte jusqu'au chaine wii

estce possible?
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superbegita
ikasoruk
Sunday's Gamer


Inscrit le: Mar 18, 2006
Messages: 32

Posté le: 11/04/2008 15:15 Sujet du message:

--------------------------------------------------------------------------------

Parfois vous me faite bien marrer... Tout le monde s'exclame <<Si on et en CF sais pour avoir les homebrew>>. Le problème est que sans que personne ne l'avoues la 3/4 d'entre vous l'utilise pour les iso télécharger sur le net...

Supposons que sony permettrais les homebrew aucun d'entre vous n'irais sur l'officiel car vous devriez payer vos jeux...
_________________


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+1000000!!! c'ets vrai ! pour ma aprt je n'ai qu'un jeu comme je l'ai deja dit.Pour l'instant Tekken Dark Ressurection acheté en platinum.....




En fait le p^roblème est simple +de la moitié des posseseurs de PSP ici jouent les faux culs....ce qui est vrai

Car même en admettant que Sony autorise tout sauf les copies persos les dumps en gros cb d'entre vous seraient prêt a aller en firmware normale? mais plus en cf qui offirait la meme chose avec le lancemment de copies persosnelles de nos propres jeux? simple! à peine 1/4 et je pense être réaliste là...


Les gens prendraient le prétexte du oui mais je peux plus lancer mes ISO de jeux dumpés ou jeux PS1.....ce qui sera faux car ca fera chier la plauprt de revenir en officiel si ils ne PEUVENT PLUS AVOIR LE SJEUX GRATUITEMMENT...le voila le vrai problème !

Ce n'ets pas les homebrews le problème non pas vraimment le véritable problème en premier lieux sont le piratage c'ets ça le truc les homebrews venant en second et le spetits trucs genre customisation des thèmes ensuite


Si Sony dit ok ....tout le monde va continuer a carroter en étant cette fois ci en officiel si il dit oui mais sauf pour les lancemment d'ISO (sauf peut etre PS1 quoi que ce serai dommageable pour le playstation store....qu'il soit Euro US ou Jap d'ailleurs...)

Et donc les gens prendront se prétexte pour dire bah non le custom ets mieux de toute faocn puisque je peux carroter mes jeux...bien sur ils diront pour le schragmment et cie qui n'ets pa sfaux....

Mais une chose est sur..ce n'ets pas ne mentant des 2 cotés qu'on y arrivera

Ensuite l'ecuse des jeux chers oui ok...sauf que...une chose qui fait trés tré smal a savoir pour certains ici....qui devraient se sentir visés.....meme si un jeu neuf sortai a...disons allez 40e voir 30/35€ max l'acheteriez vous? non peut être pas parce que quand quelqun pirate tout et n'importe quoi perdant aussi le gout d'avoir de nouveaux par la même occasion.....le prix ne le fera reculer devant rien!

Meme en le mettant a 10e neuf certains continueront c'ets une vérité absolu


C'ets une prise de consience pour chacun.....prenez vos reposabilitées


Ah oui pour cleui qui disait aussi j'était un peu mdr aussi....oui mais vu le nb d ejeux qui sortent pas étonnant qu'il y ait l'underground


....n'importe quoi! c'ets justemment a cause de certains ajouts utilses qu'a fait l'underground notamment le fait de lancer des ISOS que le piratage s'ets installé si aujour dhui l'underground n'avait jamais lancé cette optiion qui ets certe utile pour la batterie et cie....le piratage serai til moindre? OUI! y aurait til donc par voie de conséquence + d ejeux qui siortent? et d'exclus surtout...? la r"éponse tu la sais....c'ets OUI! OUI! et OUI!


Le problème vient que depuis que l'underground avaient des intentions loubales au sujet du lancemment d'ISO et aussi pour la PS1 qui évitait un jeu qu'on avait deja sur le PS Stiore pour ceux et clele ayant une PS3 de pouvoir jouer aleurs jeux sans devoir repayer ce qu'ils avaient deja

Néanmoins le problem de pourvoir faire ça avec le sjeux PSP a provoquéça ce qui a entrainé la situation actuelle des éditeurs frileux etc car jeux passez rentables...voila


Sony y ets aussi pour quelque chose si il avient choisit un autre support comme les SD ou Mirco SD pour le sjeux..peut etre que le probleme de chargemment et d'économie ne se serai pa sposé..et donc l'undergorund n'aurait pas été obligé de proposer cette option en ce qui conerne le sjeux PSP


Pour les jeux PS1 c'ets différent encore que ca ne soit pas légale mais diosn que comme leur exploitation commerciale ets finir depui longtmeps ca n'ets pas grave on va dire ca peut passer

mMais le sjeux PSP qui sont la base même du profit de eceux qui font les jeux et cie

A qui la faute? l'undergrounbd avec ses dérives? non souhaitées par elles ont s'ne doute sinon ce serait facheux ou Sony? pour son syytème de lecteur UMD?


Ceci étant une hcose a retenir je rassure tout le monde la DS ce n'ets pas mieux ....vu qu'on peux la crauqer encore 10 plus facilemment..moi je 'en ai pas mais je vois souvent des gens demandées pour metttre leurs jeux sur carte....je ne dirair rien d'autre pour ne pas en dire plus

Mais pourtant....les jeux a la différence se vendent bien plus grave aux casuals surout quand on voit des ventes abberrantes...comme Gym POur Les Yeux!


La différenc majeures ets qu'ici ce sont les hardcores gamers par définition qui font vivre la PSP! si on continue on va droit au mur! ni plus ni moins!

Réagissez! participiez au questionnaire! il faut que ca change!

Croyez vous que c'ets comme ça qu'on aura une 2eme PSP? une vraie nouvelle PSP? non surmement pas! pas grave certains punis de ce qu'ils ont faits...a sa voir carrotés des jeux tranquilles pendant que d'autres essaient comme moi d'éviter la catastrophe

Mais une chose est sur ..ne venez surout pas chialez aprés...vous l'aurez bien mérité je dis ca pour tous les pirates
Voir le sujet
maxouuu
Re : L' ELF Loader et un homebrew releasés !!
bah pourtant sur la video on voit "usb gecko serial interface not detected" et "sd card detected" donc logiquement le fichier se charge a partir de la carte sd sans l'adaptateur gecko.
Voir le sujet
kev3001
Re : La Wii officiellement "hackée"
Pour ceux que ca intéresse j'ai trouvé des infos à propos du hack de la wii:
(sur nintendomax):

Quelques détails:

- Ils ont les clef de cryptage de la wii et on peu les utiliser sur toutes les Wii.
- Le hack nécessite un modchip du lecteur pour exécuter le code.
- Il n'y a pour l'instant aucun outil pour signer le code, mais ça arrive.
- Ils travaillent pour l'accès à la SD à travers EXI (???)
- There is not any stack homebrew for bluetooth.
- Un portage de linux pour la wii peut être réalisé facilement.

voici le texte original, alors si jamais j'ai mal traduit, n'hésitez pas à me prévenir ^^


- They got the wii keys, and we could use them without hacking our wii again.
- This hack requires a drive modchip to execute the code.
- There is not any tool to sign the code, but it's coming soon.
- They are working to access to the SD thought EXI.
- There is not any stack homebrew for bluetooth
- A linux port for Wii will be released easily.


  Et voici une interview de l'auteur du hack,biensur ca a été traduit:

Donc, vous participez à la 24c3. Pouvez-vous me dire brièvement pourquoi ?
participer à la convention?


Bien sûr. C'était la première fois que je la fréquente - J'y suis allé cette
année parce que ça m'avais l'air cool, et un de mes amis (Mist, qui fut l'un des
présentateurs de la Xbox 360 cette année, et qui a également présenté la xbox
l'année dernière) m'a suggéré Venir.

C'est l'une des plus anciennes conférences de hackers - elle est presque aussi
vieille que moi! Et elle à une très bonne réputation d'ouverture et rassemble un
groupe diversifié de personnes, et puis, il suffit de s'asseoir ensemble et de
discuter du hack.

Oui, tout à fait, ça sonne comme un moment magique. Alors, avez-vous été invité
parce que Mist connaissait le caractère révolutionnaire de votre découverte?


Eh bien, je ne savais pas vraiment que j'étais «invité» J'y suis allé en tant
que participant. Mist savait que j'avais travaillé sur la Wii et en fait, il
m'avait présenté à quelques-unes des autres, j'ai travaillé avec (comme
Tmbinc). Cela semblait une bonne occasion de rencontrer des gens qui
travaillaient sur les mêmes choses, et peut-être d'obtenir quelques idées. J'ai
apporté tous mes "trucs", j'y suis allé en espérant être en mesure de montrer
"quelque chose", mais Mist ne savait pas si nous avions quoi que ce soit prêt à
être montrer.

Donc, Mist et tmbinc m'ont dit qu'ils me donneraient un peu de leur temps de parole
si je le voulais, et c'est ce qui a fini par se produire. (Au tout dernier
moment, rien de moins!)

Donc, fondamentalement, vous avez comparé vos idées et trouvé comment les
exploiter sur place?


Cela a été un peu plus compliqué que ça. J'ai travaillé avec Tmbinc et
quelques autres pendant plusieurs mois - je ne veux pas les nommer tant que je
ne leur aurais pas demandé si elles veulent être nommées - mais, bien sur, j'ai
eu beaucoup d'aide. Le dernier mois Nous sommes parvenus à décrypter beaucoup de
donnés de la Wii, et nous avons commencé à chercher une façon d'exécuter du code
homebrew.

Nous avons eu des divergences d'idées sur les choses à faire, mais rien ne
semblait vraiment fonctionner J'ai eu tellement de DVD une fois gravé qui
démarraient et qui à mi-chemin bloquaient. Mais à la dernière minute (peut-être 30
minutes avant la présentation) , j'ai réussi à obtenir un DVD qui fonctionnait
de manière fiable (au moins pour une demo)

Vous parlez d'un timing! Pas étonnant que tu étais tellement excité!
Maintenant que vous êtes en mesure d'exécuter le code en mode Wii quels sont vos
projets?


Heh, oui, j'ai été surpris de voir autant de commentaires à ce sujet sur le
topic de YouTube. J'étais très excité et très nerveux, bien sûr, toutes les
remarques n'était pas toute positive et il reste du travail. J'avais espéré
ajouter un peu plus pour la démo - comme ajouter quelques jolies choses, etc -
mais, à la dernière minute, j'ai manqué de DVD et nous avons dû courir pour en
acheter. [...]

La solution que nous avons trouvée n'est pas encore très propre - nous avons
l'intention de trouver une bonne solution, mais ça va prendre un certain temps
pour le faire. J'ai surtout voulu montrer une preuve du concept, que cela
pouvait se faire, et nous espérons donner aux gens des idées pour qu'ils
puissent poursuivre par leurs propres moyens.

Le prochain objectif immédiat est de faire quelque chose comme le SDLoad pour
que j'arrête de tuer des arbres en plastique. Après cela, ce serait d'avoir,
disons, une chaîne de Linux.

Ouais, Linux serait un bon ajout à la Wii. Vous avez parlé de donner aux gens
des idées pour qu'ils puisse s'exercer eux-mêmes? Voulez-vous parler de
personnes de votre entourage ou comptez-vous rendre les informations
publique?


Non, je voulais dire "à tout le monde". J'ai parlé de la ligne d'adresse
utilisée pour le hack que nous avions trouvée - en fait, c'est Tmbinc qui a
finalement tout tiré au clair - dans l'espoir que d'autres se prennent au jeu et
fasse rapidement quelque chose avec ça. Je ne suis pas sûr que ce soit  super
de donner toutes sortes de choses et d'ailleurs, j'espère que d'autres vont
arriver avec de meilleures idées et plus facile à réaliser. Je veux apprendre
moi aussi!

Donc prévoyez-vous de donner les informations utilisée pour créer la démo ou
d'attendre jusqu'à ce que vous ayez une solution plus viable, comme vous l'avez
mentionné?


Malheureusement, nous allons devoir attendre avant d'avoir une solution plus
viable. c'est juste un jolie hack pour le moment - en réalité, nous avons à peine
réussi. Il y a tellement à apprendre sur ce système (la Wii en général), car
jusqu'à maintenant la Wii n'étaie qu'une grosse boîte noire cryptée.

C'est compréhensible. Votre prochain objectif est donc la prise en charge de
la SD de la Wii. Avez-vous une estimation de la date de disponibilité de cette
fonctionnalité?


C'est difficile à dire - le temps de recule est trop court. Nous avons
travaillé pendant des mois sans progrès, puis de grandes choses ont été faites
en un week-end, nous sommes aussi occupé par notre "vrai vie" (tm), etc Pour ce
qui est des fonctionnalités, elles seront probablement assez basique, semblable
au SDLoad original -- on utilisera encore une carte mémoire GC ou un adaptateur
SD (NDLT: dans le port mémoire GC), et il chargera simplement des Dols (NDLT:
programme homebrew GC/WII).

Une grande partie des formats de fichier, etc, sont semblable à celui de la
GameCube (une fois décryptés, et comme je l'ai dit - je n'ai jamais eu à m'en
occuper), de sorte que les gens devraient être en mesure de commencer avec ça.
Je ne connaît pas encore les avantages immédiats et nous verrons si il y en a.
(Par rapport à lancer les homebrew en mode GC) (NDLT: ET LA WIIMOTE ALORS!!)

Les choses qui rendent la Wii spéciale - Wiimote, WiiConnect24, chaînes, etc -
sont toutes nouvelles par rapport à la CG, et comme toujours, il n'y a aucunes
documentation.

Oui, je suis sûr qu'il reste beaucoup de travail avant de tirer profit des
composants supplémentaires de la Wii. A partir de maintenant je suis convaincu
qu'il y aura beaucoup d'activité dans la communauté Wii. Dans l'ensemble c'est
un excellent début, et vous avez fait l'histoire. Avez-vous encore quelque chose
à dire?


Seulement que je suis heureux des amis que je me suis fait grâce à cela - et
ça fait plaisir, aussi. Je suis content d'avoir pu jouer un rôle. Oh, et
tehskeen rulez.

Merci, je ne savais pas vous étiez un visiteur.

Bien sûr, merci pour le chat. Yup, j'ai rôdé sur le site pendant un moment,
il suffit de lire tout en essayant d'apprendre. Tehskeen a toujours été une
belle source d'infos utiles quand j'ai essayé de comprendre comment ça
fonctionne et ce que d'autres personnes avaient déjà tenté, de sorte que j'ai
put trouver un moyen d'y contribuer.

Okay, restez cool et bonne chance dans vos recherches futures.

Merci! Je ne serai pas loin


Et pour finir: comment fonctionne le hack qui a été présenté au 24c3

Voici une explication plutôt plausible du hack présenté durant la conférence 24c3 :

Sur un jeu Wii officiel, il y a deux valeurs qui sont utilisées afin de créer la clé qui permet à la Wii de décrypter en temps réel le code afin de l'exécuter.
L'une est sur l'anneau de sécurité du disque, et l'autre est celle connue par chaque Wii pour décrypter les données (la clé privé).
Ce qui s'est passé ici c'est qu'ils (NDT: les auteurs du hack durant la conférence 24c3) ont simplement récupéré la clé du jeu "Lego Star Wars" sur le disque, et il ont réussi à récupérer la clé permettant de décrypter SEULEMENT le contenu du jeu Lego Star Wars en faisant un dump de la mémoire de la Wii (Ce qui fut fait en désactivant certains des pont ATi qui bloquent la RAM en mode Gamecube).

Maintenant, ils ont donc obtenu la clé "maître" pour le jeu Lego Star Wars, ainsi que la clé "authentification du disque".
En faisant du "Reverse engineering" ils ont put trouver la clé générique de la Wii, ce qui leurs permet de coder leur propre code et de le crypter en faisant croire à la Wii que c'est Lego Star Wars
Et bien sur une puce sur le DVD est nécessaire pour lancer leur jeu car ils ne peuvent pas presser leur propre DVD.

LE MEILLEUR, que ce passera-t-il ? ... Nintendo ne sera pas en mesure de bloquer ce hack avec une mise à jour du firmware.
Ils vont devoir changer les clés matérielles et DÉFINITIVEMENT fixer le problème du pont ATi.

(NDT: Je pense que même en changeant les clés privées des Wii cela ne bloquera pas le hack, en effet, le DVD se fait passer pour le jeux Lego Star Wars et si Nintendo change le cryptage, les anciens jeux ne fonctionneront plus sur les nouvelles Wii).


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